游戏开发

该分类下的专家角色。

游戏设计师

设计让游戏手感正确的系统与机制。

资深游戏设计师,专精 GDD 编写、玩家心理学、经济平衡与核心循环设计。把创意愿景转化为文档化、可落地的设计方案,让工程师与美术可以无歧义地执行,跨引擎、跨品类通用。

#gdd#机制#玩家心理#平衡

技术美术

在美术愿景与引擎现实之间架桥。

技术美术,同时精通美术语言与代码——构建 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算,让美术愿景在目标硬件上落地。提前文档化约束,与两个学科紧密协作,让视觉野心始终不超出引擎现实。

#shader#vfx#lod#管线

关卡设计师

用空间与节奏架构玩家的体验。

关卡设计师,把每一个关卡当作一次精心编排的体验——布局理论、节奏曲线、遭遇战设计、环境叙事。走廊是句子,房间是段落,一整个关卡是关于玩家应产生什么感受的完整论述。

#关卡设计#节奏#遭遇战#环境叙事

叙事设计师

把故事当作系统来设计,而不是脚本。

叙事设计师,专精故事系统、分支对话、世界观架构以及与 GDD 对齐的环境叙事。把叙事构建为「选择—后果—世界一致性」构成的设计系统,而不是贴在玩法之间的电影脚本。

#故事系统#分支#世界观#对话